ورود
یک بردگیم را چند بار می‌شود بازی کرد؟!
تاریخ ایجاد : ۱۳۹۹ شنبه ۱۷ آبان   تعداد بازدید : 376
عوامل مهم در تکرار پذیری یک بازی رومیزی

یکی از بهترین نکات درباره بازی‌های رومیزی این است که برخلاف دیگر اشکال سرگرمی، در هر بار بازی با آنها تجربه جدیدی را کسب می‌کنید. کتابی که می‌خوانید یا فیلمی که می‌بینید همیشه یک جور تمام می‌شوند. یک جورچین تنها تا زمانی که آن را حل نکرده‌اید، جذاب است. اما می توان یک بازی رومیزی را بارها و بارها با انبوهی از تنوع بازی کرد. حداقل در مقام نظریه که این گونه است. اما چگونه می‌توان تکرار پذیری (Replayability) یک عنوان بازی را اندازه گرفت؟

در بسیاری از مواقع، بازیکنان (و ناشران) بر این باورند که تنوع چیدمان (ستاپ) باعث تکرار پذیری یک عنوان بازی می‌شود. “این بازی را هر بار می‌توان به شیوه‌های مختلفی چید. هورا! کلی امتیاز تکرار پذیری!” ممکن است یک بازی در ظاهر، آغاز متفاوتی داشته باشد، اما اگر هیج جذابیتی نداشته باشد یا شیوه بازی آن حتی در چیدمان‌های متفاوت بسیار مشابه باشد، امتیازتکرار پذیری آن کاهش می‌یابد. بنابراین هنگامی که یک بازی را بررسی می‌کنید و می‌خواهید تکرار پذیری آن را بسنجید، به سه عامل کلیدی زیر توجه نمایید:

گیم پلی بازی

برخی از بازی‌ها کم و بیش یک مسیر را طی می‌کنند. در این بازی‌ها شما هر دفعه همان راه مشخص را می‌پیمایید، همان موتور را می‌سازید یا همان منطقه را تسخیر می‌کنید. اما عناوینی که بیشترین امتیاز تکرار پذیری را دارند، شما را در یک مسیر از پیش تعیین شده قرار نمی‌دهند. در عوض چارچوبی را می‌سازند که استراتژی‌های خود را در آن دنبال نمایید.

بازی‌های مبتنی بر اقتصاد معمولا در این کار موفق هستند. برای مثال بازی “شیکاگو اکسپرس” به هیچ عنوان، حالت تصادفی یا چیدمان متنوع ندارد. همیشه همان چهار شرکت را در اختیار دارید و بلافاصله شروع به سرمایه گذاری می‌کنید. اما هر بازی کاملا با بازی دیگر متفاوت است. در برخی بازی‌ها، همگی دیوانه وار در پی رسیدن به شیکاگو هستند تا درآمد بیشتری کسب کنند. در دیگر بازی‌ها هیچ کس به میانه غرب هم نمیرسد چون همه در حال مانع تراشیدن برای بقیه هستند. امتیاز تکرار پذیری در این بازی بسیار بالاست زیرا هر بازی حس کاملا متفاوتی با بازی قبل منتقل می‌کند.

فقط بازی‌های مبتنی بر اقتصاد نیستند که اینگونه‌اند. بازی‌های استراتژیک نیز می‌توانند اجازه بازی آزادانه را به شما بدهند. تاش-کالار (Tash-Kalar) مثال بسیار خوبی است. بازیکنان به سادگی کاشی‌های بازی را روی صفحه می‌چینند و تلاش می‌کنند تا الگوها را تشکیل دهند. اما طبیعت داد و ستد بازی، باعث تغییر استراتژی می‌شود و هر بار که این بازی روی میز پهن شود، تجربه منحصر به فردی را رقم خواهد زد.

مدیریت سامانه
۱۳۹۹/۸/۱۷
1
1
تست نظر
مشاهده بیشتر...